Мы ждали эту игру без 6 лет. Она очень много раз изменялась и в итоге получилась "Самая Великая Отечественная игра".
Делимся мнениями, советами по прохождению, описанием и указанием модов и т.д.
gorodOK - твой город в мире форумов |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » gorodOK - твой город в мире форумов » Action » S.T.A.L.K.E.R.
Мы ждали эту игру без 6 лет. Она очень много раз изменялась и в итоге получилась "Самая Великая Отечественная игра".
Делимся мнениями, советами по прохождению, описанием и указанием модов и т.д.
Коды для STALKER!
Следующие два кода разблокируют бонусный контент для многопользовательской игры. Чтобы их активировать, зайдите в папку с игрой и запустите файл setup-bp.exe. Появится мастер установки. Коды вводятся в два пустых поля: «Код разблокировки #1» и «Код разблокировки #2».
pseudodog — разблокирует два скина для сталкера и мультиплеерную карту Pool;
snork — еще два скина и карта Dark Valley.
Дабы активировать бесконечный бег, непосредственно в игре вызовите консоль клавишей тильда (~) и введите g_always_run 1. Для отключения кода вместо 1 напечатайте 0.
Пасхалки для STALKER!
Как и следовало ожидать, после выхода «Сталкера» на нас обрушился просто вал всевозможных пасхалок (равно как и хинтов, которые вы найдете в соответствующей подрубрике) из этой игры. Многие из них повторялись (например, каждое третье письмо было про КПК Гордона Фримена). Поэтому мы решили дать призы тем людям, которые первыми прислали соответствующие пасхалки и полностью соблюдали рекомендации, данные во врезке «Как попасть на страницы нашей рубрики». Итак...
В локации «Дикая территория» (миссия «Спасение ученого») в тоннеле можно найти труп самого Гордона Фримена и почитать записи его КПК. Неплохой сюжетец для Half-Life 2: Episode Three вырисовывается (Герман Юдин, dr_rock@rambler.ru).
Двойника Гордона можно встретить в районе «Янтарь», где полно зомби. Одного из них зовут Гришка Колобок. На поверку этот самый Гришка оказывается вылитой копией товарища Фримена. Даже костюм похож, только выполнен он в серых тонах (Александр Панишев).
Включите фонарик в каком-нибудь темном помещении и направьте луч света на стену. Увидите диавольский смайлик (Павел «DarkWind» Ряжских).
Вы наверняка не раз видели других сталкеров, играющих на гитаре. Так вот, сей музыкальный инструмент можно получить в свое распоряжение. Правда, поиграть на нем не получится (а жаль). Находится гитара чуть выше здания, в котором располагается вход в лабораторию X-18. Там есть небольшое железное сооружение, где лежат консервы, энергетический напиток и, собственно, подруга семиструнная. Учтите, в этом месте очень большой радиационный фон, так что без специального костюма туда лучше не соваться (Павел Филатов).
После успешного спасения профессора Круглова от атаки наемников (квест выдается автоматически в районе «Дикая территория», если пробежать рядом с железной дорогой) ученый упоминает, что наткнулся на интересный вид Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris. Так вот, антропоморфный дендромутант обыкновенный — не кто иной, как Буратино. Это его научное название (Алексей Чубарь).
Небольшой ляп разработчиков. В энциклопедии, в разделе о животных и мутантах, сказано, что в Зоне из птиц остались в живых только вороны. Однако ночью в лесу можно услышать крики филина (тоже птица, кто не знал). Такая вот несостыковочка (Олег Корочкин).
Найдите папку Documents and Settings\All Users\Общие документы\STALKER-SHOC, а в ней — файл user.ltx. Откройте его «Блокнотом» и в самом конце добавьте следующие строки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
Теперь клавишами F1, F2, F3, F4 можно менять позицию камеры на вид от третьего лица (Максим Царегородцев).
Чтобы получить по собственной наглой роже, надо подойти к любому сталкеру, который не хочет с тобой разговаривать (даже не выводится диалоговое окно), и давить на клавишу «Использовать» (F по умолчанию) до победного. Если достать оружие, после удара Меченый его выронит (Дмитрий Галямов).
По миру игры разбросаны разбитые автомобили. Обратите внимание на их номера. После цифр идут довольно забавные буквосочетания: КИЛ, ЖИР, ХМО и другие. Кстати говоря, известное заборное слово из трех букв можете не искать — его там, слава богу, нет (Алексей Кочетков, blackskyline@mail.ru).
А знаете ли вы, что в программе Google Earth есть упоминание о S.T.A.L.K.E.R.? Проверьте сами. Найдите Чернобыльскую АЭС, поставьте галочку напротив Google Earth Community (в нижнем левом углу), и на карте появится (чуть южнее самой АЭС) латинская буква i. Наведите на нее мышкой — и вы увидите надпись «STALKER Chernobyl game» (Олег Галушкин).
В архивах игры можно найти несколько интересных вещей, к игре отношения не имеющих. Достать их можно с помощью программы STALKER_Data_Unpacker (ее вы найдете в разделе «КОДекс» на нашем DVD). В архиве gamedata.db5, в папке 5\sounds\music\save, лежит украинский рэп политического содержания («...Ющенко , да Ющенко, це наш президент...»). Песенка находится в файле _y01_l.ogg.
В том же архиве: 9\sounds\characters_voice\scenario\army_commander\drunk\comandir_song_2.ogg — «Владимирский централ» в исполнении подвыпившего командира.
Архив gamedata.db4:
4\sounds\car\trabantnoise.ogg — саундтрек к известному ролику о чумовой лягухе Crazy Frog (Александр Титов).
Коды по "S.T.A.L.K.E.R." (читательские хинты)
Многие (особенно обладатели слабых машин) страдают при игре в «Сталкера» от постоянных тормозов. Есть очень простой способ повысить производительность игры. Вставляем диск в привод, запускаем игру и ждем проверки диска «Старфорсом». Как только она закончится (появится сплэш-картинка на рабочем столе и начнется загрузка игры), вынимайте диск из привода. Не спрашивайте нас, почему (мы сами сидим гадаем), но благодаря этим манипуляциям производительность игры заметно возрастет, что позволит более-менее комфортно в нее играть на максимальных настройках даже обладателям не самых сильных машин (Александр Козлов).
Если вам не хватает аптечек, патронов и прочей амуниции, скупите у торговца нужный товар, сохранитесь и загрузите только что сделанное сохранение. У торговца снова будет полный набор товаров. Делать так можно сколько угодно раз (Евгений Лобзанов, dahaka-91@mail.ru).
Не секрет, что между группировками «Долг» и «Свобода» идет вражда. И если задания долговцев мы можем легко выполнять, то для того, чтобы получать квесты от «Свободы», мы вынуждены сдать отряд «Долга», что расположен близ лагеря противника. Если этого не сделать, охранник на входе в штаб «Свободы» не желает нас пускать и загораживает проход своей могучей грудью. У кого нет желания принимать участие во вражде группировок, а заданий хочется и там, и здесь, то вот вам способ, как обмануть охранника.
Подходим вплотную к нашему вояке, сохраняемся и загружаем только что сделанное сохранение. В результате все обитатели лагеря перейдут в боевую готовность, то есть вскинут оружие и начнут высматривать противника (к вам — никаких претензий). Эффект длится секунд 5, но этого вполне достаточно, чтобы прошмыгнуть внутрь штаба (в это время охранник отойдет от двери). Сразу оговоримся, что прием действует в трех случаях из пяти, так что если не получилось сразу — попробуйте снова.
Дальше все просто: подходим к Лукашу, вновь игнорируем предложение сдать долговцев (выбираем строку «да ничего, в общем-то»), после чего переходим к списку миссий. Для выхода из здания используем дыру в стене на втором этаже. В результате обе группировки запишут вас в друзья (magistrkorvin@rambler.ru).
Вы здесь » gorodOK - твой город в мире форумов » Action » S.T.A.L.K.E.R.